Vla-get-principaldirections

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構文
(vla-get-principaldirections vla-object )


機能
ソリッドまたはリージョンの主方向を取得する。


引数
  • vla-object … VLAオブジェクト(3DSolid、Region)


戻り値
現在の座標系に基づいて計算された X、Y、Z 座標     


  • MEMO:主方向はバリアント型で定義された X、Y、Z 座標で返される。これらは現在の座標系に基づいて計算される。


サンプル
(vl-load-com)
(defun c:Example_PrincipalDirections()
    ;; ボックスを作成して主方向を取得するサンプル
    (setq acadObj (vlax-get-acad-object))
    (setq doc (vla-get-ActiveDocument acadObj))
    
    ;; ボックスの定義
    (setq center (vlax-3d-point 5 5 0)
          boxLength 5
	         boxWidth 7
	         boxHeight 10)
    
    ;; ボックスを作成
    (setq modelSpace (vla-get-ModelSpace doc))
    (setq boxObj (vla-AddBox modelSpace center boxLength boxWidth boxHeight))
    
    ;; 視点変更
    (setq NewDirection (vlax-3d-point -1 -1 1))
    (setq activeViewport (vla-get-ActiveViewport doc))
    (vla-put-Direction activeViewport NewDirection)
    (vla-put-ActiveViewport doc activeViewport)
    (vla-ZoomAll acadObj)
    
    ;; ボックスの主方向を取得
    (setq PrincipalDirections (vlax-variant-value (vla-get-PrincipalDirections boxObj)))
    (alert (strcat "ボックスの主方向は "
                   (rtos (vlax-safearray-get-element PrincipalDirections 0) 2) ", "
                   (rtos (vlax-safearray-get-element PrincipalDirections 1) 2) ", "
                   (rtos (vlax-safearray-get-element PrincipalDirections 2) 2)))
)

関連事項